Depuis toujours, des êtres surnaturels vivent parmi les hommes. Sorcières, fées, mages, loups-garous, changeurs...
Aujourd'hui et ce depuis quelques décennies, ils sont traqués, capturés et envoyé dans La Sphère, dans la Réserve.
Mais là bas la révolte gronde: faut-il se laisser enfermer? Ou au contraire doit-on se battre? Ferrez-vous la différence? Aurez-vous le pouvoir... D'écrire la suite de l'histoire?..
06 / 07 / 2013 - Ouverture du forum 05 / 07 / 2013 - Thème et codage (c) Lune & Nighty
Après l'inscription, il faut venir ici. Pourquoi?... Ben déjà pour être au courant du contexte du forum. Et puis des règles qui sont en vigueur ici. Et ensuite... Pour récupérer le code nécessaire à la validation d'un personnage! 8D
PS: Il faut être enregistré et connecté pour avoir accès aux parties RPG ;)
Petits invités... Venez on me mord pas! Si vous avez des questions, des suggestions... C'est ici =3 Et si vous voulez devenir partenaires, invités ou non, c'est ici aussi! =D
Vous serez absent pendant quelques jours? Quelques semaines? Vous ne pourrez plus venir pour quelque raison que se soit? Vous voulez supprimer votre compte? Tout ça, c'est ici.
Vous cherchez quelqu'un pour RP? Venez! Mais avant de poster une demande, sil-vous-plait, regardez celles qui sont déjà là. Qui sait, vous trouverez sûrement ce que vous chercher! =)
Qu'est ce que c'est qu'une quête? C'est pas sorcier: faut aller lire le règlement. Donc, si vous voulez une quête, vous n'avez qu'a remplir le formulaire 8D
Ben wala. Ici, c'est là que vous pouvez faire la liste des rps et des quêtes de vos personnages. Comme ça, vous ne perdez pas le comptes des sujets auxquels vous devez répondre! è_é
Venez ici pour officialiser vos gains de sylvains! ... ... Vous ne savez pas ce que c'est les sylvains!? Et ça sert à quoi le règlement alors, hein? Ah, vous savez se que c'est? Ouf! Ben, venez vite nous dire où est combien de sylvains vous avez gagné! Et attention, pas de tricherie: on compte TOUT les sylvains de TOUT les membres nous-même 8D
Akarya, c'est la seule ville déclarée. Située au centre de la réserve, c'est une ville entièrement faite en bois et en pierre. C'est une ville propre où il est agréable de vivre. Mais rien ne dit que la vie y est sûre...
Les grandes plaines de la réserve... Situées à l'ouest d'Akarya, elles sont considérées comme le lieu de résidence de Dathyr. Qui est-il? Mieux vaut ne pas savoir... Elles sont recouvertes d'herbe verte et s'étendent à perte de vue.
Tout à fait à l'ouest, après les plaines, voilà des forêts composées uniquement de pins, regroupés ça et là entre les différents marais qui occupent la zone. Ce n'est pas un endroit très agréable... Du moins pas pour tous.
Au nord d'Akarya, voici le lac le plus grand connu de la réserve. Il mesure quelques cinq kilomètres de profondeur. Il est fait d'eau douce, et celle-ci reste liquide même au plus fort de l'hiver, lorsque les température chutent bien en dessous de zéro.
Qu'elle est chouette cette plage qui borde le lac Adrédon! Seulement... Cette plage s'étend sur une bonne distance... Des rives du lac jusqu'aux limites nord de la réserve. Les températures y grimpent facilement au delà de cinquante degrés. Attention aux coups de soleil, c'est mauvais pour la peau!
Comme son nom l'indique, cette forêt, forêt classique de zones tempérées, est magique. L'automne et l'hiver n'y existent pas, les fruits et les légumes y poussent en permanence, à un vitesse bien plus élevée que la normale. Un petit coin de paradis, situé à l'est d'Akarya.
Situées à l'extrême est de la réserve, ces grottes n'avaient, au départ, rien de sanguin. Seulement, les habitants de cette régions y ont fait des massacres, des cérémonies douteuses... Depuis, la pluie qui y tombe est faite de sang, ce qui explique le macabre du paysage...
Sud du territoire. Ici se trouve le cimetière des habitants de la réserve, lieu sombre et empestant la magie noire. A la lisière de celui-ci, le canyon. Profond, large et donc dangereux. Seuls les fous se risquent à le traverser...
Chaîne de volcans en activités. C'est le lieu où règne Hyclélia. Elle protège la magie des volcans de toutes les intrusions in-voulues. Gare à ceux qui pénètre sur son territoire sans sa permission!
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